Gra - Def Dżem: Ikona

August 6th, 2007

Jesteśmy przy Electronic Arts ‘centrala w San Francisco przez Dzień ich dorocznego Gracza. Sobota w pokoju powierzchnia kina, Kudo - główny człowiek przy EA Chicago - skacze na scenie ogłaszać, że “dalszy ciąg Def Jam: Walka o Nowy Jork będzie na PS3″ i że “to przedefiniuje beat-em-up gatunek”. Tak szalony jak to brzmi, dany OTT, komiksowy-styl, instynktowne dreszcze Def zacinają się: Walka o Nowy Jork na PS2, byliśmy skłonni wierzyć mu. Wszystko musieli robić był dodawać next-gen połysk, bardziej cierpka Historia tryb i świeża grupa gwiazd hip-hopu do marki Def Jam na PS3 jeden z najbardziej wielki beat-em-ups w historii. Szybki do przodu do 2007 - i żadne Kudo, albo nas, kiedykolwiek być tak całkowicie, całkowicie, źle.

Prawy ładunek stuknięcia
Def Jam Icon - ponieważ teraz wiedziało - jest bałaganem, który kala całą dobrą robotę pierwszego dwa EA scrappers. Poważnie, to jest jak posiadanie lód waniliowych tytułujących nad Dr Dre i Jay-Z. Dla jakiegoś powodu Chicago EA wyrwać najlepsze kawałki serii i zastąpić ich ‘gatunek-definiować/zdefiniować’ bzdury, o których Kudo wyłącznie poinformowało nas w PSM79. Tylko po to, aby opona bieżnikowana, ‘bzdury’ odnosimy się aby środowisko służy ‘trzeci charakter’ w walce, i przypiąć//przypinać-na magnata hip-hopu ‘kariera’ fabuła - bardziej później. Sięgnąć po tę następną generację płaskowyż, EA zerwać z całym wielkim nazwiskiem gwiazdy rapowe lubią węszyć i Ice T, eleganckie ilustracje rysunkowe i super-solidny walczący mechanicy. Z co jesteśmy zostawieni jest tandetną próbą zaopatrywania w bezpiecznik symulatora luksusowego z bokserem. Być zagrany prawie całkowicie w około trzech kolorach dzięki umysłowej stylistycznej decyzji.

Tak co zdarzyć się? Tak więc, walczący mechanicy byli niepotrzebnie przeprowadzony przegląd, znacząc, że to nie tylko jest to gorzej niż Walka o Nowy Jork, to również czuje się muliste i rozbite. Jest bardzo mało różnicy pośrodku mówić, Lil ‘Jon albo Sean Paul, gdy to dochodzi do walczenia ze stylami. Oni obydwa mają taki sam ruch zbiór (z wyjątkiem jakichś subtelnych ożywień), tak nie ma żadnego innego powodu niż osobista preferencja wybrać jednego boksera z innego.

To ledwie liczy się w każdym razie ponieważ wszyscy, kto zakłady są daleko jak niedługo jako ty wchodzą do walki strefa. Całe to coś o środowisku stającym się trzecim charakterem jest prawdziwe, w tym sensie , że areny atakują cię przez niebezpieczeństwa zasłane o miejscu.

Jako tło linia basowa zachodzi, zapalająca się oprawka zmienia się z sufitów, dystrybutorzy paliwa wybuchają i olbrzymie stogi mówiącego wybuchnęły na czas z muzyką - a jeśli zawadzasz, jesteś wypchany. Możesz kontrolować te przedmioty przez trzymanie w i kręcenie prawym patykiem. To dźwięki - i wygląd - lubić twój facet odwołuje ścieżkę z nagranym podkładem. On przedrzeźnia rękę ruchy i, na punkcie kulminacyjnym, bas przekłuwa i uruchamia środowiskowe niebezpieczeństwa, tak - teoretycznie - możesz powodować poważny uszczerbek do swojego wroga z wysiłkiem na miejscu.

Mocować się kruszyć
Niestety, walczący system niszczy jakąkolwiek szansę na to pracowanie. To czuje się naprawdę wełniane. Próbując zabić twojego przeciwnika ze strajkami i mocując się - wykonany przez pstrykanie prawa kij w górę - irytuje, ponieważ twój przeciwnik ma niemal zawsze właśnie z pasma mieć uchwyt.

Jeszcze, ostatecznie skontaktujesz się z kimś a następnie twoje możliwości są nieograniczone. Jeśli, przez nieograniczony, chcesz ‘trzy’. Możesz) podróż ich zbyt, b) trzepać ich z całą siłą wilgotnej skarpety albo c) rzucać ich do hotspot i to jeżeli można wiedzieć wybuchnie na czas. Za drugim charaktery AI, które robią to opowiadają się w kółko. Walki są wydane prosto odbijając pośrodku te hotspots a nie rozdzielając brutalne bicia. Nawet nie możesz zaczepiać hakiem ludzi kiedy oni są na podłodze. Argh.

Więc z walkami system przygniótł, ta nowa rzecz hip-hopu luksusowa zawodowa potrzebuje być zaletą. Ale zgadłeś to, to nie jest. To czuje jak refleksja a nie dodanie geniusza. Zagraliśmy powiedzianej Historii tryb całymi godzinami w nadziei, że coś nowego i pasjonującego zdarzyłoby się ale to nigdy nie zrobiło. Jasne pasemko w całym tym czasie przyglądało się, jak nasze pluszowe łóżeczko dziecinne stanęło w płomieniach ponieważ wysłaliśmy Lil ‘Jon przez nasz talerz-szklany kominek. I być tym. Przebraliśmy swojego chłopaka w nowe nici, podpisane nowe akty - przez intrygującą metodę negocjacji roztrzaskiwania someone’s twarz w - i nawet zaprosiliśmy dziwną panią na szybkie wypuszczenie piłki. Ale podczas gdy cięcie-scena na pewno wyglądają ładnie dość, odpoczynek czuje się jasny bezcelowy. Musisz przekonać ile pieniędzy by wydać na marketing twojego artysty - wliczając w to PR, czas antenowy i handlować - ale, poza pieniędzmi, które namawiasz by wydać na nowe ubranie i bling, nie ma żadnego prawdziwego powodu tego wszystko. Również dostajesz majle twój ‘homies’ pchać fabułę, pomimo że jeden gdzie Gra zapytała nas aby ‘oddzielić najnowsze i najświetniejsze gry od ludzi przy EA’ nawet obrócić nasz żołądek. Rozmawiać o bezwstydnej autoreklamie.

Def Jam Icon powinien zmienić twarz walczenia z grami ale produkt końcowy jest pogoniony i nazbyt ambitny. Wybuchające poziomy są ledwie-zawoalowany, niepotrzebnie skomplikowany, zdzierstwo Mortal Kombat’s hotspots, podczas gdy walkom brakuje wyobraźni i charakterów zamazywać do jednego. Zadowolilibyśmy się bardziej błyszczącą wersją Def Jam: FFNY - kończyć z Blazin ‘ruchy (w sposób niewytłumaczalny wzięty tutaj) - zamiast tego słabego wysiłku. I nam naprawdę brakuje wciskania Sean Paul’s głowa przez szafę grającą. To jest jedno z największych rozczarowań na PS3 i, szczerze, czujemy okantowany przez tę Ikonę.

Zobacz inne wspisy

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.