Gra: Kara
July 30th, 2007
Ale po strzelaninie, jadąc i skacząc dookoła Kary pięknie świat crafted, miejscowości Wielkiego Auta Kradzieży wszystko nagłe spojrzenie nieznacznie doczesne i ograniczone - trochę jak prawdziwe życie.
Tylko jak Drzazga Komórka miała nas planujące airvent ukrycie ukrycie - podróże do toalet pakietu oprogramowania biurowego i ten niesławny Goldeneye 007 zainspirowany strofuj - marszruty dookoła Tesco, Kara zbyt najechała nasze głowy w pewnym sensie zbrodnia zbrodnia - em - Rockstar w górę nigdy mógłby. (Tylko pomyśl, że o pieniądzach, że uratowalibyśmy od zabytkowej usługi serii Ken Livingstone, jeżeli moglibyśmy po prostu skoczyć wzdłuż linia Dzielnicy jak jakiś rodzaj eastend Morpheus).
Ale nie dostawajmy się przed sobą; Kara jest nie lepiej niż Miasto Wady albo Andreas San - daleko od tego. Ale to jest nie inny nieszczęśliwy klon też. Dla wszystkiego pretenders GTA, który przyszedł i poszedł; Rząd świętych, Tylko Powoduje et wszystek, Kara jest pierwszym uwalniać - wędrując grę mechanizmu, która nie ma chęci jak złapać - w do dziecka Rockstar - to naprawdę maszeruje do jego własnego uderzenia.
Kara gry akcji i ty widzicie jego unikalne stanowisko w sprawie posuwania się i budujecie i wybitny graficzny nowy styl, który jest prawdziwym oddechem świeżego powietrza od innego’ em - gangster podnosi się rocznie popychaliśmy się w dół nasze gardła. Czysta wizja i ambicja napłynięta do projektu dostarcza jakieś naprawdę wspaniałe momenty, ale to robi nie bullseye każdy znak.
Na skakaniu w tobie będzie były zdumionym, by znaleźć, że nie ma żadnego nadmiernie - przydługiego ucinają - sceny albo bogactwo tła, by rozproszyć ciebie od rzezi, tylko przyjaznego spikera (kto nie wydałby dźwięk nie na miejscu czytanie wyników w Nierealnym Turnieju) rozdając intel na trzech gangach Pacyfiku i czasami przymykając z komórką pamięci jednego z 21 panów gangu, którego potrzebujesz wyekspediować.
Od bardzo początek żaden trzech dzielnic z miasta jest zamknięty na klucz. To zostawia potencjał dla psoty i ogólny arsing około szeroki otwarty i naprawdę zapakowaliśmy mnóstwo godzin zanim nawet powąchaliśmy główne cele gry.
Pierwsza rzecz zauważysz kiedy związujesz na twoim wspaniałym inicjowaniu i parujesz głowa głowa - first w do na broń walki jest, dobrze, tobą są śmieci trochę w wszystkim. Zaczynanie ogień jest o tak dokładnym jak morskie oceny SCE i nie możesz nawet skoczyć wysoki wystarczająco powąchać Jordan Michaela’ z powrotem. Nope, ulepszyć te umiejętności będziesz musiał uczestniczyć w wiekowy - starej tradycji RPG mielenie.
Ale z wdzięcznością powiększanie twojej odległości skoku nie wymaga Świata z Warcraft - poziomy wysiłku i ulepszanie wczesnych zdolności może zostać osiągnięte szybko.
To jest coś co Kara robi bardzo dobrze; jesteś stale kapnąć - nakarmiłeś sens satysfakcji kiedy zdołasz ulepszyć twojego pośrednika do rzeczy, gdzie on może uzyskać dostęp do to poprzednio - niedostępny obszar.
Skacząc przez dachy jak Ordynans na Czerwonym Byku oferuje zabawę tak czystą jak cokolwiek, z dodaną premią powiększania twojej zwinności przez zbieranie rozproszonych ciał niebieskich. Zdumiewająco znaleźliśmy więcej zabawy w Karze usiłującej do w dużej skali jego głupio - masywne wysokie wieżowce niż sprzątanie ulice.
Główny wspaniały - zbuduj budynek Agencji wziął nas pełną godzinę, by wspiąć się, wymagając eksploatację każdego kącika i crany, by dostać się do szczytu. I nasza nagroda? Skok jakieś punkty osiągnięcia i szansa, by wskazać do morza. Wartej każdej minuty.
Ale będąc zdolny, by skakać jak obrobiłeś - w górę Peter Patelnia nie też dostarcza korzyści w domu - arsing - sytuacje; kiedy dany zadanie do wykonania z ekspediowaniem dobrego - obroniłeś pana gangu na przykład, możesz uniknąć większości giermka przez ważenie wejść, branie skrótów góry albo po prostu skakanie skaczące wszystek sposób do ich łona.
Ale kiedy mechanizm staje się gorączkowy możesz zawsze wezwać pomoc kolegi; Skok w / skok z kooperacją pozwala ciebie i twój Xbox Żyje kumpli dołączają się do sił dla jakiejś 2 - gracz miasto miasto - slicking wściekłości i to jest po prostu - położyć to jest jednym z najlepszych gier kooperacji tam.
Jeżeli myślałeś rzucanie samochodów było fajne na twoim własnym, zaczekać, aż jesteś wlec się - ścigając ulice i szamotając na wysokich wieżowcach z partnerem. To pracuje bezbłędnie i będziesz zaczepiony od momentu ustawiłeś twojego pierwszy 100 - zabeczkować łańcuch eksplozji.
Szkoda , że , który jakieś obszary Kary całkiem nie sprostają innym. Walka na przykład, kiedy zupełnie funkcjonalny, może mieć chęć nieznacznie luźny i dobrze zaprojektowany obszar pojazdu gry nigdy całkiem jest wykorzystany do jakiegoś prawdziwego skutku.
Też widzimy jakie Światy Czasu rzeczywisty znaczy kiedy to mówi o chceniu zrobić świat ma chęć pod napięciem w ciągu dalszym. Uciekając od ognia, piesi ledwie oddziałują wzajemnie z ty zupełnie.
Ale Kara jest nadal ogromnie przyjemnym doświadczeniem i łatwo najbardziej kompletna bezpłatnie wędrowana gra mechanizmu, którą zagraliśmy. Nawet wychodzimy poza to i nazywamy tego ostatecznym doświadczeniem piaskownicy - to prawdziwie jest zwierzę wszystko jego własny, rosnąc na formułce GTA niż nakarmiącego poza tym.
Po prostu żyjąc wewnątrz cudownego świata Kary, który jest zupełnie - mierzy czas błaganie ciebie, by wziąć próbki to jest każdym zachwytem, wystarcza dla nas. Łańcuch bombowy sto beczek i będziesz widział czym Rząd Świętych mógłby być. Skala najwyższy budynek i ty odkryjecie co Tylko Spowodować mógłby nigdy nie osiągnąć. GTA IV ma w zupełności, by na żywo podnieść się do.
Wejdź naszą konkurencję, by wygrać kopie Kary, wraz z Aureolą 3 ocena dobra zaprasza tutaj
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.